El universo de Resident Evil regresa a la gran pantalla el 18 de septiembre de 2026. La nueva película busca replantear la conocida franquicia de terror y supervivencia.
Bajo la dirección de Zach Cregger, responsable de Barbarian y Weapons, esta producción no continúa directamente la historia de las anteriores películas protagonizadas por Milla Jovovich, sino que propone una nueva historia dentro del universo inspirado en los videojuegos de Capcom. Sony Pictures la presenta oficialmente como una reinvención de la franquicia.
El protagonista es Bryan, interpretado por Austin Abrams, un repartidor médico que se encuentra inesperadamente atrapado en una situación de supervivencia durante una noche que rápidamente se convierte en una pesadilla. De acuerdo con la sinopsis oficial, el personaje se ve envuelto en una carrera contrarreloj mientras el caos se apodera de su entorno.
La película está planteada como una experiencia de terror centrada en la supervivencia, un elemento fundamental de los videojuegos originales. Cregger ha explicado que su intención fue recuperar parte de esa sensación de vulnerabilidad que experimenta el jugador cuando debe avanzar por escenarios peligrosos con recursos limitados.
Una historia dentro del universo Resident Evil
Uno de los aspectos que diferencia esta producción de las anteriores adaptaciones cinematográficas es que no adapta directamente un videojuego específico ni gira alrededor de los personajes clásicos de la saga. La historia se desarrolla durante los acontecimientos relacionados con Resident Evil 2, pero presenta a un protagonista original y una narrativa propia. También toma inspiración de elementos de Resident Evil 4 y Resident Evil 7, según ha explicado Cregger.



Bryan no es un agente especializado ni un héroe tradicional. Es un repartidor médico que debe enfrentarse a circunstancias que superan completamente su experiencia. Esa elección permite que la historia conserve una de las características más reconocibles de Resident Evil: colocar a una persona en un entorno extraordinariamente peligroso y obligarla a encontrar la manera de sobrevivir.
El director también ha señalado que quiso trasladar al cine algunos conceptos propios de la experiencia de juego, especialmente la administración de recursos. La cantidad de munición disponible y el estado físico del protagonista tendrán un peso importante en la tensión narrativa, buscando que el espectador experimente parte de la incertidumbre que caracteriza a los videojuegos.
Terror, criaturas y una nueva visión
Aunque la película mantiene elementos reconocibles de la franquicia, como los zombis y el universo asociado al T-Virus, Cregger también ha apostado por introducir nuevas criaturas y modificaciones en la manera en que el virus afecta a los personajes. El director ha explicado que algunas de estas características no aparecen en los videojuegos, pero fueron concebidas para ampliar el universo sin perder su esencia.
El reparto está encabezado por Austin Abrams, acompañado por Zach Cherry, Kali Reis y Paul Walter Hauser, según la información oficial de Sony Pictures. La película es producida por Robert Kulzer, Zach Cregger, Roy Lee, Miri Yoon, Victor Hadida, Asad Qizilbash y Carter Swan.




El guion fue escrito por Zach Cregger y Shay Hatten, mientras que la producción reúne a equipos vinculados con Sony Pictures, Constantin Film y Davis Films. La película llegará exclusivamente a las salas de cine el 18 de septiembre.
Una apuesta diferente para los fanáticos
La decisión de alejarse de los protagonistas clásicos puede generar expectativas y también interrogantes entre los seguidores de la franquicia. Personajes como Leon S. Kennedy, Jill Valentine, Chris Redfield y Claire Redfield han sido fundamentales en diferentes entregas de los videojuegos, pero esta película decide contar otra historia.
El propio Cregger ha reconocido recientemente la reacción de algunos seguidores ante la ausencia de personajes conocidos y ha defendido su propuesta como una interpretación personal de una franquicia que conoce y admira. Su objetivo, según ha explicado, es recuperar el terror, la tensión y la sensación de supervivencia que asocia con los videojuegos.
Con Resident Evil: Noche Cero, el cine vuelve a explorar un universo que lleva tres décadas formando parte de la cultura popular. Esta vez, la apuesta no consiste en continuar una historia cinematográfica anterior, sino en comenzar desde una nueva perspectiva.
El 18 de septiembre, Bryan tendrá que atravesar una noche marcada por el caos, los zombis y la amenaza biológica. Para los espectadores, será la oportunidad de descubrir si esta nueva interpretación consigue recuperar en la gran pantalla esa sensación de peligro constante que convirtió a Resident Evil en una de las franquicias de terror y videojuegos más reconocidas del mundo.

Periodista y escritor dominicano, comunicador social de profesión y amante de las letras por vocación —y, para qué negarlo, por terquedad también—. Escribo historias, artículos y noticias con la convicción de que informar no tiene por qué ser aburrido. Mi propósito es que cada texto sea una pequeña pausa en medio de la rutina: un espacio para descubrir, aprender, entretenerse y, quizás, mirar el mundo desde una perspectiva diferente.

